Visão Geral da Extensão do Sistema de Negociação edit A Extensão do Sistema de Negociação permite que um piloto monitore e interaja com as funções de mercado das estações sem acoplá-las, isso é útil principalmente para gerenciar negociações fora do setor. É uma atualização vital para os magnatas comerciais que mantêm navios e estações muito distantes. Para ser eficaz, a Extensão do Sistema de Negociação deve coordenar com um navio, satélite ou estação de propriedade dentro do setor distante em que a estação para negociar reside. Os pilotos automáticos a bordo dos navios com a Extensão do Sistema de Negociação podem executar o comando: Enciclopédia Entrada editar Usando a extensão do sistema de negociação, um piloto pode solicitar informações detalhadas de preço para todos os bens sem realmente encaixar em uma estação de fábrica ou espacial. Isso pode ser muito útil para os comerciantes freqüentes. Comentário editar Informações comerciais editar Sistema de Trading Extensão Estações e Economia Menu de navegação Ferramentas pessoais Navegação X3 Terran ConflictUniverse Traders Guide Universo e Setor Os comerciantes são uma das principais formas de ganhar dinheiro em x3, seja Reunion. Conflito Terrano ou Prelúdio de Albion. Quando gerenciado corretamente, eles muitas vezes fazem mais dinheiro do que uma fábrica para o mesmo custo e podem fugir quando necessário, mas não deixe isso enganá-lo - usando OOS Combat Resolution ainda significa que eles vão morrer tanto rapidamente e facilmente se eles entrarem uma luta. Por que usar o universo ou comerciantes do setor edit Esta é uma pergunta freqüentemente feita, mas também um do mais simples. É uma das maneiras mais fáceis de ganhar dinheiro sem esforço. Depois que você tem seu Sector Trader até ser um Universo Trader, há muito pouco você precisará fazer para mantê-lo (pelo menos em teoria - veja Bugs abaixo para uma lista de bugs conhecidos e como resolvê-los). Eles muitas vezes fazem mais do que a maioria das fábricas pelo mesmo preço, e ao contrário de fábricas, eles não podem ser usados diretamente para equipar sua própria frota, sua autonomia é a sua maior força. No entanto, eles podem tropeçar em problemas, e se você não for cuidadoso, você pode ter azar e perder um - especialmente se você estiver jogando em Albion Prelude, e não configurar coisas como o seu Sector Blacklist, FriendFoe etc corretamente. Por favor, note que uma alternativa popular para um Trader Universo é um navio devidamente equipado com Logística Commodity Software. E enquanto isso não é coberto no âmbito deste guia, é uma opção vale a pena considerar, se você entender como ele funciona. Especialmente se você quiser que seu comerciante para executar dupla-dever e também priorizar vender seus próprios bens. Antes de começar como um Trader Universo, o navio vai precisar de vários equipamentos, e deve atender a vários requisitos antes de se tornar um Universe Trader. Em primeiro lugar, o navio deve ser equipado com Trade Command Software Mk3. Iniciando Traders Universo é tão simples como obter um Trader de uma classificação alta o suficiente, e ordená-lo a Begin Universe Trading. Depois de fazer isso, você deve ser capaz de esquecer em grande parte sobre eles - o que significa que a maioria do trabalho é colocado enquanto eles são um comerciante do setor, como tal, enquanto este guia é destinado a longo prazo (pensando em obter universo Traders), o início é voltado principalmente para os comerciantes do setor - como você não pode ter um Universo Trader sem primeiro ter um comerciante do setor. Classe de Navio Requerida edit Por favor veja abaixo para uma lista de Navios Recomendados. Treinamento editar Depois de equipar um navio das classes acima com o Trade Command Software mk3, você será capaz de emitir a ordem de Comércio: Start Sector Trader. Isso vai contratar um piloto que vai começar a negociar em seu nome - compra de mercadorias no setor que você seleciona para um bom preço, e vendê-los para outras estações por um bom preço. A velocidade de treinamento depende do número e do valor das negociações feitas. Há pouca razão para treinar pilotos em navios mais rápidos, em seguida, movê-los para os maiores para fazer o trabalho real. Pilot Levels editar Artigo principal: Níveis de TradersPilot A medida que os pilotos aumentam, eles ganham mais habilidades. As fileiras as mais importantes a prestar a atenção a são: Rank 6 - usará o comerciante do setor negociar até 1 setor afastado. Rank 7 - Na verdade, verifica se ele pode fazer um lucro. Rank 8 - Universe Trader, use o Jumpdrive. Comprar Fighter Drones Rank 12 - Compra própria Jumpdrive. Recomendações editar Abaixo estão uma lista de recomendações básicas. Sinta-se livre para fazer o que quiser, ao contrário das informações acima, isso não é obrigatório dentro do jogo, mas a maioria é uma mistura de bom senso e experiência, então se você está fazendo algo diferente, talvez considerar se é realmente a melhor maneira de Fazer coisas Navios recomendados editar Quase todos os navios da classe TS Heavy Transport do navio é ideal para uso como um comerciante Universo, mas como a velocidade é muitas vezes visto como ainda mais importante do que a capacidade de frete, os navios favorecidos (ignorando o preço) tendem a ser: Se você fator de preço vs desempenho, o Super Cargueiro Mistral, Snotra, Hayabusa e Drake são normalmente vistos como as compras mais eficientes. Especialmente como vários navios nesta lista são ou difíceis de comprar, ou totalmente indisponível sem captura-los. Equipamento recomendado editar Para quebrar ainda mais rápido, e para evitar acumulação de perdas quando o navio é abatido, seu aconselhado a evitar a instalação de equipamentos demais. Todo o equipamento necessário para conduzir a negociação de Mk3 pode ser comprado (por exemplo) em Home of Light Terracorp HQ e Paranid Prime Equipment Dock. Armas - De preferência sem armas, para conservar o espaço de carga para o comércio. Jumpdrive - economize um pouco de dinheiro ao comprá-lo. Triplex Scanner - Detecta e evade inimigos mais cedo. Software de Comando de Combate Mk 1 e Mk 2 - Deve ser auto-explicativo. Software de Comando de Navegação Mk 1 - Permite que você emita comandos de salto para um comerciante antes que ele inicie sua execução, ou para obtê-lo para reiniciar sua execução. Essencial para fácil utilização. Special Command Software - Permite a transferência de pilotos. Full Shielding como por seu tipo de navio - Maior sobrevivência é necessária para a negociação a longo prazo. Setores de Partida edit Não existe um consenso comum a partir de Albion Prelude quanto a quais setores é melhor começar, no entanto, em Reunion, vários dos melhores setores incluídos: Geralmente é mais fácil para treinar pilotos em setores que têm usinas de energia solar, bem como Bio e fábricas de alimentos. Isso permite que o piloto para fazer suas corridas e subir de nível o mais rápido. Há até 25 setores no mapa de galáxias, que se encaixam nesta característica, possivelmente mais baseada em estações que o jogador construído para missões de NPCs. Rede de Satélite Editar Sector, Local e Universo comerciantes não exigem e não usam qualquer informação sobre os preços de satélites (ou qualquer outro jogador de propriedade de ativos) para encontrar negócios rentáveis, eles usam suas próprias redes de informação para isso. O pacote de bônus inclui vários scripts úteis para usar Mk3 Traders, incluindo o Mk3 Blacklist Manager - um recurso onde o jogador pode especificar os setores que o Universe Trader não deve visitar. Um absoluto deve em Albion Prelude para evitar UTs caindo falta dos setores de guerra. A lista negra não precisa ser muito longa. Sua geralmente aconselhado a lista negra de setores fronteira Xenon território como Black Hole Sun (para evitar a perda de navios durante as invasões), bem como todos os setores de guerra até a conclusão da parcela AP (navios serão gerados para destruir UT quando ele entra lá), núcleo Setores piratas ao redor de Gaian Star (todos podem ser atacados independentemente de sua reputação lá), todos os setores que não podem entrar sem entrar na zona de guerra primeiro (The Moon, Jupiter 2 e 3), Lasting Vengeance E Aldrin (comerciantes em navios lentos ficarão presos lá para sempre). No total, após (se) a guerra acabou, não mais de 15-20 setores total. Bugs edit Para um exame mais aprofundado na correção de bugs, por favor, dê uma olhada em vários links fornecidos na parte inferior da página. Problemas comuns incluem: Comerciante não fazer qualquer coisa editar Causa: Depende. Pode vir sob um de dois disfarces: Espera: Nenhum comércio profitable encontrado. Ocioso: significa que há um problema que deve resolver-se em breve - ex. Inimigos presentes ou pré-requisito em falta. Ele também cobre problemas genéricos que você (o jogador) pode ter que corrigir. Tenha cuidado com este, como poderia ser a baía de negociação está cheio de um item que não pode vender, e terá de ser esvaziado manualmente, ou você pode precisar reiniciar a negociação de um setor diferente. Se você notar Traders muitas vezes acabam em queda para Idle em um setor, considere a adição de que o setor para o seu Mk III Trader Blacklist através do jogo em comandos adicionais acessíveis em qualquer navio com Mk III Trading Software instalado. Muitas vezes será que eles compram um bom, tentativa de vendê-lo, e são espancados para a venda, resultando em uma preensão completa de um item que não podem encontrar em qualquer outro lugar para vender. Outras vezes seria se a sua espera cant tomar o comércio que querem incluir (por exemplo, não XL-capaz pode ter mudado desde bug foi originalmente relatado em Reunion). Trader Not Working Properly editar Causa: Este bug também é bastante amplo. A falha mais comum é scripts conflitantes. Se você tem o mesmo navio sendo tentado a ser gerenciado por outras modificações, ou transferido mal de um trabalho para outro, considere dar uma olhada através do Editor de scripts. Trader carregando mercadorias não vendidas editar Causa: Às vezes, o comerciante não será capaz de vender com lucro todos os wares hes comprou. Esses produtos permanecerão no porão de carga, ocupando espaço até que ocorra outro comércio desse material. No caso de comércios muito raros, como equipamento de navio high-end, aqueles que podem estar presos em sua carga para sempre, congelamento de dinheiro e arruinar sua eficiência. Seu aconselhado para ir através de porões de carga de comerciantes para procurar essa carga presa e quer vendê-lo manualmente (se caro) ou ejetá-lo no espaço (se barato e inútil). Correções comuns edit Não importa o que deu errado, coisas para tentar reparar quebrado Mk3 Traders: Reiniciar em diferentes setores. Reiniciar quando ancorado. Mate os inimigos próximos. Certifique-se de que a Rede de Satélite de Relé de Navegação esteja funcional. Verifique as informações no navio (nas propriedades dos jogadores - o atalho padrão é R), imediatamente após a ordem Iniciar. Comerciante. Ele deve piscar através de itens disponíveis para buysell antes de ir para o modo de espera. Verifique as configurações do FriendFoe. Verifique se há energia suficiente para pular. Veja também editar X3: TC for Dummies foi projetado com novos jogadores do universo X em mente e vem com todas as informações necessárias para começar e boas dicas para obter sucesso ainda mais rápido. A inspiração deste guia foi saber como os novos jogadores sentem, sendo lançados em um novo mundo sem direção ou rolamentos. Queríamos corrigir isso, e este guia foi o resultado. As principais características do guia incluem: Introdução de controles úteis As Classes de Navios Características do Navio de Corrida Conhecendo a Interface Opções de Jogo Úteis Obtendo Rolamentos Tipos de Missão e Descrições Estratégia de Negociação Básica Estratégia de Combate Básica Upgrades Úteis Compra de Novos Navios Criando um Império (Sucesso) Universo Uma versão em PDF do guia está disponível aqui forum. egosoft. Observe que existem algumas pequenas diferenças entre a versão em PDF ea versão do Steam do guia. K-64 e Technojerk36 Então você encontrou as maravilhas do universo X no Terran Conflict, mas não sabe por onde começar Este guia deve tornar as coisas mais fáceis e iniciar você no seu caminho para fazer um império intergaláctico. Por favor, note que este guia é principalmente para aqueles de vocês que são completamente novos para a série X e simulações de espaço em geral, por isso, se você tiver experiência passada em uma ou ambas as coisas, alguns dos que estão neste guia podem não ser novos para você. Uma coisa a notar é que este guia é escrito com um mais de um combate abordagem orientada dinheiro maker para as coisas, por isso, se você está mais no aspecto comercial do jogo e quer manter fora de combate, tanto quanto possível, então este guia Pode não ser tão útil para você. Eu pessoalmente prefiro jogar com um gamepad como eu acho que torna controlando navios muito mais fácil. Eu uso o Speedlink Strike 2 Gamepad. No entanto, você pode não gostar de usar um gamepad. É uma questão de opinião pessoal. Então vá em frente, tente usar um gamepad e veja como você gosta. Observe que este guia é baseado na configuração padrão de teclado e mouse. (A menos que especificamente indicado) Bem, isso é o fim da introdução a este guia o material útil começa na próxima seção, boa sorte Antes de entrar no jogo real, existem algumas coisas que você deve saber. A maior parte do X3: TC é como classifica os navios. (Para os propósitos deste guia, todos os navios mostrados abaixo são de uma marca de Argon.) Estes navios são feitos para a luta. Eles podem ser usados como acompanhantes, mas deve-se notar que, devido à sua carga de carga comparativamente menor, esses navios não são tão eficientes na negociação como os navios que são feitos para a negociação. Navios capitais Navios capitais são os gigantes lentos, caros e fortemente blindados do universo X que são usados geralmente para soprar coisas. Além disso, devido ao seu tamanho, eles só podem ancorar em Docas de Equipamentos, Estaleiros, Postos Militares e QG da Empresa. M1 - Portadores M1s são a peça central de qualquer grande frota. Têm ganchos maciços (o Argon M1 tem um espaço do hanger de 60) mas mesmo sem os lutadores, podem prender seus próprios de encontro aos outros navios principais. M2 - DestroyersBattle Ships Os M2s são jatos jumbo do universo X. Sendo capaz de montar quantidades insanas de poder de fogo, eles são, sem dúvida, os navios mais mortíferos do jogo. M7 (M) - Fragatas M7s a ponte entre o pequeno eo grande, acho que deles como um mini M1 ou M2. Eles são bons para quando você não pode pagar um M1 ou M2 e quando a situação não chamar para um M1 ou M2, mas é um pouco perigoso demais para os navios menores. M7Ms são fragatas de mísseis. Eles não têm quaisquer armas (sem contar uma ou duas torres), mas em vez disso, têm lançadores de mísseis. Eles também são o único tipo de navio que pode lançar embarque pods que são utilizados para embarque e captura de navios. Corvetas Corvetas são uma classe especial como eles não são grandes o suficiente para ser um navio capital, mas definitivamente não são lutadores. Eles também podem ser usados para pequenas corridas comerciais, uma vez que têm uma baía de carga um pouco largish. M6 O M6 é uma classe única. Eles são fortemente blindados, bem armados e em alguns modelos, mais rápido do que o lutador M3. Eles fazem para grandes navios de jogador (o navio que você voar em torno de). Fighters Fighters são a espinha dorsal de qualquer frota. Eles são usados principalmente para lutar, mas as variantes maiores podem ser usadas para transportar frete ao redor ou fazer pequenas corridas comerciais. Existem três tipos principais de lutadores. M3 () O M3 é o lutador pesado. Tem o mais de blindagem, pode montar a maioria das armas e é o mais lento de todos os lutadores. Eles podem ser usados para abater outros lutadores ou para pequenas corridas comerciais. O M3 é basicamente uma versão melhorada do M3 com escudos mais fortes, mais poder do laser e um compartimento de carga maior. O M3 () pode ser ancorado em um navio que tem hangares. M4 () O M4 é um lutador de médio-luz. Possui blindagem moderada e pode montar apenas tantas armas quanto um M3. A diferença é que o gerador de energia a laser é em torno de metade do que o M3 tem. O M4 é mais rápido do que o M3, mas mais lento do que o M5. O M4 é apenas uma versão melhorada do M4. O M4 () pode ser ancorado em um navio que tem hangares. M5 () O M5 é um ofício do escuteiro. Tem escudo muito pequeno e pode montar uma ou duas armas fracas. É, no entanto, muito rápido. Todos os M5s podem facilmente fazer 300ms. M5s são os navios mais rápidos do jogo. O mais rápido pode gerenciar 635ms. O M5 () pode ser ancorado em um navio que tem hangares. M8 A M8 é uma embarcação de bombardeio. Ele não tem armas (alguns modelos têm uma torre traseira), mas sim tem mísseis lançando tubos. Pode disparar o Tomahawk Heavy Missile. O Tomahawk é um míssil muito poderoso. Escudos e velocidade sábio o M8 é comparável ao M3. Mini-Carrier Esta é uma classe própria porque não cabe realmente em qualquer outro lugar (tipo de como a classe Corvette). Pense nesses navios como TSs, mas em vez de um grande compartimento de carga, tem (na maioria dos modelos) 4 hangares. Eles podem ser usados para o comércio. TM O transporte militar é um navio que é capaz de percorrer as rotas comerciais mais perigosas como ele pode levar sua própria escolta. Vendo que é capaz de abrigar até 4 M3s, a TM não deve ser subestimada. Esses navios são a espinha dorsal da economia X. Com as cargas grandes da carga, a marinha mercante trouxe muitos lucros dos pilotos. Navios de capitais A frota civil tem apenas um navio de capitais, o TL. Além disso, devido ao seu tamanho, eles só podem ancorar em Docas de Equipamentos, Estaleiros, Postos Militares e QG da Empresa. TL O Transporte Grande é um navio capital que pode transportar kits de estação. É comparável em tamanho ao M1 ou M2. Muitos jogadores usam para armazenar mercadorias que não serão necessárias até uma data posterior ou para armazenar mercadorias como mísseis que são superproduzidos em seus complexos de produção de mísseis. Ele também é usado para várias funções diversas, como um casino ou um hospital. Navios de transporte Estes navios compõem a maior parte da frota comercial. Eles têm grandes porões de carga e são normalmente levemente armados. Os piratas tendem a alvejar estes navios, assim que se você planeia em atravessar os setores mais ilegais em um dos seguintes navios, você pôde querer invest em algum escort ou alguns drones do lutador. TS O transporte pequeno é o navio de troca principal do universo de X. Tem uma grande retenção de carga e pode fazer algumas corridas de comércio muito rentável. A velocidade média do TS é de cerca de 100ms e é capaz de montar escudos que são comparáveis aos padrões M3. TP O Passageiro de Transporte possui um sistema de suporte de carga incorporado. Isso permite transportar passageiros sem ter que comprar o sistema CLS. O TP é por vezes necessário para missões de táxi. O TP também pode ser usado para negociação, pois tem um compartimento de carga ligeiramente menor, mas é ligeiramente mais rápido do que a média TS. Características do navio de corrida Agora que você sabe sobre cada tipo de embarcação, estas são as características gerais para cada um dos navios de corridas. Existem algumas exceções, mas elas foram omitidas por uma questão de simplicidade. Argon Os lutadores Argon e navios capitais são mais lentos do que a média, têm bom blindagem e gerador de armas, mas têm uma baía de carga média. Seus transportes são média em todas as áreas. Sua TL (Mammoth) é mais lento, mas tem a maior baía de carga para um navio comprável, mas vem com o custo de ter o menor hangar entre todos os TLs. Boron Seus lutadores têm uma boa velocidade, boa carga, mas medíocre blindagem e um gerador de baixa arma. Os navios capitais Boron têm proscons semelhantes aos lutadores, mas têm blindagem média. O boro tem o maior (carga bay wise) e mais lento transportes. O Boron TL (Orca) tem boa velocidade e espaço de carga com um hangar para combinar. Teladi Seus lutadores são os mais lentos e têm um pequeno gerador de laser no universo X, mas são melhor protegidos e têm as maiores baias de carga. Os navios de capitais Teladi são semelhantes aos seus lutadores, exceto que nem sempre têm a melhor blindagem para sua classe. Os Teladi têm transportes grandes e lentos. Sua TL (Albatross) é lento com média carga baía e hangar. Split Seus lutadores são rápidos, têm uma baía de carga média e podem montar escudos mínimos, mas em geral seus lutadores têm um bom gerador de armas. Os navios capitais de Split são os mais rápidos e têm o maior gerador de armas, mas o desporto é medíocre. Eles têm os mais rápidos e menores navios de comércio. O Split TL (Elephant) é o TL mais rápido e tem o maior hangar, mas tem a menor baía de carga. Paranid Os lutadores Paranid e navios de capitais têm velocidade média e blindagem com espaço de carga baixa, mas vêm com um bom gerador de laser. O Paranid transportes são pequenos (carga bay wise) mas rápido. Sua TL (Hercules) tem uma velocidade média e hangar, mas vem com uma baixa capacidade de carga. Terran Todos os navios Terran têm os melhores geradores, mas têm uma escolha de armas limitada. Os caças da USC e os navios capitais são rápidos com uma baia de carga média e bons escudos. Os navios ATF são semelhantes, com mais velocidade. (Navios ATF não podem ser comprados e são notoriamente difíceis de capturar, em segundo apenas para o Xenon) Aldrin navios sacrificar alguns blindagem para um grande impulso de velocidade. Os transportes da USC têm pequenos compartimentos de carga, mas são rápidos. Buyable TL (Mobile Mining Base) que é semelhante ao TL Argon. Xenon A maioria dos navios Xenon pode usar armas Terran e Commonwealth. Seus lutadores têm uma velocidade média com bom blindagem, mas vêm com um gerador de armas baixas. Os navios Xenon capital têm boa velocidade, mas com blindagem média e geradores de armas. Khaak Todos os navios Khaak usam armas Kyon Beam únicas. Os combatentes têm uma velocidade razoável, blindagem média e baixa potência de fogo por navio, mas podem ser extremamente perigosos em grupos. Seus navios capitais têm boa velocidade, boa blindagem, mas baixa potência de fogo para sua classe. Piratas Eles têm versões diferentes de Common Wealth raça navios. Mais rápido do que os originais, mas com menos espaço de carga e blindagem. Eles também têm mais poder do laser. Seus próprios navios (Galleon, Brigantine, Carrack, Caravel e Blastclaw) têm a velocidade média, a baixa blindagem, a potência elevada do laser e têm frequentemente uma baía de carga maior do que a média. Yaki Alta velocidade (mas taxa de rotação lenta para capitais), baixo blindagem e potência laser alta para todos os seus navios. OTAS (Corporação) Principalmente o mesmo que navios Argon, mas com estatísticas significativamente reforçadas em todas as áreas. Esta melhoria vem com um preço muito maior. Agora que você se conhece com os navios do jogo, é hora de aprender sobre o HUD. Observe que, para as descrições do menu, apenas os recursos mais importantes são mencionados. 1 Player Tab Lista de propriedades, Estatísticas pessoais, Message Log e Enciclopédia. 2 Separador Navegação Mapa SectorUniverse, Jumpdrive e Melhores Localizadores de Preços BuysSelling. 3 Informações sobre o navio atual, Autopiloto e frete. 4 Guia de Destino (não disponível enquanto estiver ancorado) Info, Comms e Autopilot: Siga. 5 Guia da estação (somente quando acoplado) Info, Trade e Comms. 6 Undock (somente quando acoplado) Desmonta seu atual navio de onde quer que esteja ancorado. 7 Ejetar (não disponível enquanto estiver ancorado) Expulsa você do seu navio. (Você aparece fora do seu navio em um traje espacial) 8 Visualizar Novas Mensagens Mostra novas mensagens. 9 Weapons Load Out Mostra-lhe as suas armas actualmente equipadas e os seus grupos. 10 Missile atual Mostra o seu míssil atualmente equipado. 11 Auto-Aim Status Crucial para lutar, sempre mantê-lo ligado. Pressione K para alternar entre os modos. 12 Botão SETA Liga SETA. 13 Status atual do navio Mostra o nome, o ícone ea velocidade do seu navio atual. A barra verde é integridade do casco e a barra azul é a força do escudo. 14 Estado de destino Mostra o nome, o ícone e a velocidade do alvo actual (se aplicável). Mostra também a distância ao alvo e ao protetor do alvo e à força do casco. 15 Exibir o alvo no botão Monitor para exibir o alvo em um monitor. 16 Gravidar Basicamente um mini-mapa de tipos. 17 Indicador da estação (desligado da tela) Permite que você saiba que há uma estação fora da tela à sua direita. (Também funciona com navios, apenas com o símbolo dos navios em vez disso) 18 Monitor (direito) Se o Destino Automático estiver ativado, então o que você segmentar aparecerá aqui. 19 Alvos Velocidade Atual Sua velocidade atual de alvos. 20 Sua velocidade atual Sua velocidade atual. 21 Cross-hair, Indicador do Piloto Automático e Distância do Alvo Os pontos cruzados apontam para onde seu navio está se movendo. O indicador Autopilot informa que o piloto automático está ativado. A distância até o seu destino atual também é mostrada. 22 Opções de Jogo Salvar, Carregar, Sair e Opções. Antes de passar para os controles principais, é altamente recomendável mudar algumas das opções do HUD e do jogo. Em primeiro lugar, abra o menu Opções do Jogo e selecione o Gameplay. Na janela que se abre, altere o fator SETA para X10. Isso significa que viajar terá menos tempo como você não terá que esperar muito tempo enquanto transita entre as estações ou setores. Outra coisa a mudar é o Monitor alterar o monitor direito para Auto Target. Isso significa que tudo o que você segmentar será exibido em seu monitor direito. Além disso, alterar as barras de saúde para Numérico, torna-se decidir se mudar táticas muito mais fácil. Para fins estéticos você pode ligar os túneis de urdidura de exibição (embora isto não seja realmente recomendado, pois pode levar muito tempo se você jogar o jogo por tempo suficiente) e talvez ativar o jogo Run no fundo se você quiser fazer outra coisa enquanto À espera de algo. Deve parecer algo como a imagem abaixo. Se você estiver usando um gamepad, então você pode ter que configurar os controles para fazer shootingtargeting mais fácil. Com o Speedlink, eu tenho L2 e R2 como selecionar alvos próximos e anteriores. Fogo atualmente selecionado míssil é L1 e fogo (boresight) é R1. Uma vez que você tenha finalizado os controles de navio que você deve voar um pouco e ficar mais usado para a configuração e tweak, se necessário. Depois de ter adaptado os controles aos seus gostos, você precisará aprender os comandos do piloto automático. Para o básico, Shift C abre o menu de comando para o seu navio atual. Se o navio alvejado for seu, pressionar C abre o menu de comando. Se o navio alvo (ou estação) não é seu, então ele abre o canal de comunicações (mais sobre isso mais tarde). Outra tecla de atalho que será usada com freqüência é Shift D. Isso inicia os protocolos de acoplamento e o piloto automático irá encaixá-lo na estação alvo. É muito mais seguro e mais fácil do que tentar encaixar manualmente em uma estação. SETA também é um hotkey essencial para saber. Pressione J para acelerar tudo ao seu redor, fazendo aquelas longas esperas não tão longas. Desativar o SETA é feito pressionando J novamente ou qualquer outro controle que afete diretamente seu navio ou acesse menus. Depois de ter alguns setores mais mapeados na galáxia, você precisará usar o mapa do universo cada vez mais. Ele pode ser acessado pressionando a tecla vírgula por padrão eo mapa de setor é acessado pela tecla de período por padrão, isso torna a viagem muito mais fácil, pois o mapa do universo é essencialmente um roteiro gigante. Algumas outras teclas de atalho para tomar uma nota de são Shift E, que ejeta você de seu navio e Shift M que abre o log de mensagens. Uma vez que você se familiarizou com o esquema de controle, você está no fast-track para ser um poder bem-sucedido no universo X. Se, no entanto, você está olhando para todas essas teclas de atalho e pensando que você nunca será capaz de lembrar até metade deles, não se preocupe. As batidas de tecla tornar-se-ão natural a você dentro de algumas horas do jogo. Primeiras coisas em primeiro lugar, este guia pressupõe que você escolheu o Merchant Humble começar. Além disso, este mapa eng. x3tc. ru pode ser extremamente útil em sua busca para dominar o universo. (Na verdade, todo o site é inestimável) Ok, então você começou o seu jogo, tem dois navios e alguns créditos para gastar, mas não tenho idéia do que fazer A primeira coisa a fazer é vender esse outro navio que você é dado no Começar, não será tudo o que útil considerando que é um navio scout Ver Ship ClassesgtCombat ShipsgtFightersgtM5 () e não é construído para lutar. Diga-lhe para segui-lo (abra o menu de comando C, selecione o menu de navegação 1 e, em seguida, selecione me siga 6) e voar através do Portão Sul para Argon Prime. Quando você entrou no setor, olhar ao redor para o estaleiro, é geralmente abaixo do ponto onde você sai do portão. Depois de aparecer no HUD, selecione seu Discoverer, abra o menu Command Cand vá para o menu de navegação 1 e selecione Dock At. Em seu ponto o mapa da galáxia aparecerá. Selecione Argon Prime e, em seguida, selecione o Argon Shipyard Federal. Você verá seu descobridor começar a dirigir para a estação. Você terá que também ser encaixado para vender o navio. Mais tarde, quando você tem mais dinheiro que você não vai precisar fazer isso com um upgrade certo navio (Trading System Extension). Mas uma vez que você não tem essa atualização, você precisará selecionar o estaleiro e encaixar com ele Shift D. Uma vez que você e o Discoverer estão ancorados com a estação, clique em comércio na guia estação, você deve obter uma tela como esta: Destaque o Discoverer como mostrado e pressione a seta para a esquerda e, em seguida, digite para vendê-lo. Agora que você tem algum dinheiro, você pode querer obter alguma defesa leve para o seu Mercúrio. Abra a guia Navio e, em seguida, selecione a subguia Autopiloto. Clique no botão Console de Comando e, em seguida, vá para o menu de navegação e, em seguida, selecione Encaixar em. Selecione Argon Prime no mapa da galáxia e, em seguida, na doca do equipamento de argônio. Depois de ter ancorado lá, vá para o menu de comércio, destaque o emissor de raios de impulso, pressione a tecla de seta para a direita uma vez, em seguida, entrar. A arma deve ser instalada automaticamente em seu navio. Além disso, compre um Scanner Duplex para dobrar o raio no qual você pode detectar navios e estações, bem como alguns outros objetos. Finalmente, compre os 5 ajustes do motor. Em vez de pressionar uma vez, pressione 5 vezes para as 5 unidades, ou simplesmente segure-a para baixo até chegar ao lado direito da barra. Pressione enter para comprá-lo. Deixe a Extensão Cargobay até um momento posterior, quando você pode dar ao luxo de obter tudo de uma vez. Ocasionalmente você verá alguns ícones no canto superior direito de um indicador de estações HUD, estas são missões que você pode aceitar para fazer (na maior parte) dinheiro fácil e ganhar reputação de corrida. A reputação é concedida para a corrida que lhe deu a missão, mas se, por exemplo, você aceitar um Defender a missão da estação a partir de um Boron em Argon espaço, qualquer PiratesYaki você destruir também irá rede você reputação Argon. TRADE Estas missões são sobre valor econômico, como ferrying bens ou pessoal. A lista específica de missões comerciais está abaixo. Entregar Carga Receba a carga para a estação o mais rápido possível, você pode obter a carga por todos os meios, apenas contanto que você obtenha a quantidade necessária no tempo alocado. Transporte Carga Ir para a estação indicada e pegar a carga e levá-lo de volta para a estação que deu a missão dentro do prazo. Pessoal de transporte Pegar os passageiros da estação de missão e entregá-los à estação indicada. Por favor note que para fazer estas missões você vai precisar de suporte de vida Cargobay. (Você precisa de 8 unidades M de espaço em seu Cargobay para cada passageiro) Comprar um navio de segunda mão Não uma missão, mas ainda algo para olhar para fora, você pode comprar navios por uma fração de seu preço desta forma. Mas esteja ciente que poderiam igualmente ser muito mais caros do que o preço do shipyard. A regra geral é nunca comprar um navio que é 100 porque a compra do mesmo navio no estaleiro será mais barato. Além disso, nunca comprar um TP, porque por algum motivo TPs são sempre custo mais do que o seu valor real. Além disso, você deve ser capaz de comprar um navio e vendê-lo para um lucro sem ter que fazer nada. Você pode maximizar seus lucros reparando os navios antes de vendê-los. FIGHT Estas missões requerem que você destrua inimigos. Alguns exemplos de missões seriam proteger comboios, destruindo comboios ou assassinatos. Assassinato Destruir um navio NPC específico, normalmente com uma escolta. A escolta não precisa ser destruída para completar a missão. Defend Station Receba dinheiro e reputação destruindo ondas de navios que estão tentando destruir a estação especificada. Xenon Invasion Defenda a estação que deu a missão de ondas de xenônio artesanal. Escort Convoy Proteja um comboio de inimigos como ele faz o seu caminho para um setor próximo. Destroy Convoy Destrua todos os navios em um comboio antes que eles cheguem ao seu destino, o pagamento é dado por navio destruído. Patrol Seja pago em créditos e reputação para limpar setores de inimigos, a missão pode ser em vários setores ou apenas um único. CONSTRUIR Constrói uma estação especificada (que deves comprar) para a posição indicada dentro do limite de tempo. Além disso, você deve contratar um TL ou usar o seu próprio para transportar a estação para o setor é suposto ser construído dentro A estação continuará a existir após a missão é concluída por isso tenha cuidado de construir uma estação que pode competir com o seu próprio . PENSAR Essas missões não requerem equipamento ou upgrades específicos de navios, mas apenas pensamento lógico. Transporte Passageiro Transporte o emissor da missão da estação para a estação indicada. Estas missões algumas vezes requerem um navio de classe TP. Procure o doador da missão mencionando algo sobre um transporte de luxo. Retorne o Navio Localize e recupere o navio indicado e devolva-o à estação de emissão da missão. Às vezes você vai ser dito para recuperar um navio roubado que exige que você faça o piloto do navio de socorro. Siga Ship Trail o navio indicado, mantendo-se longe o suficiente para que eles não detectá-lo, mas perto o suficiente para que você não perdê-los. Entrega do navio Você deve fornecer e entregar o tipo de navio especificado para a estação dentro do prazo. Scan Asteroids Digitalize os asteróides indicados, obtendo dentro de 10 km deles, segmentá-los, indo para a guia Destino e selecionando a opção Digitalizar. Isso pode ser asteróides em um ou vários setores. Você precisa de um Scanner Mineral para ser capaz de fazer esta missão. Scan Freight Receba o pagamento em dinheiro e reputação, digitalizando navios em um ou vários setores para carga ilegal ou valiosa no tempo especificado. Estas missões fazem parte de um enredo. Se você vir este símbolo, isso significa que essa estação ou navio está oferecendo uma missão que vai começar ou continuar um enredo. Agora que você está equipado para o frete é executado, você precisará encontrar frete para ser executado. O melhor frete para o comércio é os materiais básicos, coisas como minério, células de energia ou Meatsteak Cahoonas. Se você vê uma fábrica para esses artigos que têm um excedente do produto, comprar a partir deles sobre os outros. Depois de ter qualquer ware em sua espera, procure uma estação que tem uma escassez desses bens, uma vez que você encontrou uma estação e vendeu os bens que você terá substancialmente mais dinheiro em comparação com o que você começou. Outra boa idéia é verificar o que os preços mínimos, médios e máximos são desses bens, por exemplo, as células de energia são preços de 12-20 créditos e média em 16. Um bom setor para fazer créditos em é Ore Belt. Há um SSP no setor. Se ele está vendendo células de energia em 15 ou inferior, então comprá-los. Tente vender as células de energia para uma mina de minério que está comprando para 17. Se você está esperando para o SSP para manivela mais células de energia, comprar Ore para tão barato quanto você pode obtê-lo (média é 128 créditos) e vendê-lo para O QG Plutarch ao preço médio de 128 créditos. Uma vez que você tem uma quantidade decente de dinheiro, digamos cerca de dois milhões de créditos, você pode querer obter um novo navio. Dependendo se seu estilo de jogo é orientado para o combate ou orientado para o comércio você deve obter um M3 ou um TS melhor. Se você quiser obter um M3, então você pode ir para o estaleiro em Argon Prime e comprar um Nova. Se você quiser um cargueiro melhor, então é muito altamente recomendado que você obtenha um Mistral Super Cargueiro de Legends Home. Se você decidiu pegar a Nova, pule para frente para Combat Tactics. Se você decidiu obter o Mistral SF, continue a ler. Antes de ir para Legends Home, pegue um Jumpdrive se você ainda não tiver um de Terracorp HQ e cerca de 500 células de energia para que você possa facilmente voltar para o espaço amigável. Isto é porque para chegar ao Legends Home você deve voar através do Espaço Pirata. Veja a imagem abaixo para uma rota de Argon Prime para Legends Home. A razão pela qual o Super Cargueiro Mistral é recomendado, mesmo que seja através do espaço Pirata é devido ao seu tamanho máximo baía de carga de 15.000. Isso é o mais em qualquer classe TS, tanto comprável e un-buyable assim que seu investimento digno que vai quebrar mesmo rapidamente. Quando você compra o Mistral SF, transferir tudo do seu navio atual e, em seguida, vendê-lo. Ele vai ajudar a fornecer capital para negociação como equipar o Mistral pode ser muito caro. Recomenda-se que um Canhão de Acelerador de Partículas e um Repetidor Fase em cada torre para que você esteja adequadamente protegido contra qualquer lutador que decida atacá-lo. Outra coisa boa sobre o Mistral SF é que ele pode montar mais escudos do que todos, mas dois lutadores. Claro que isso é inútil a menos que você realmente atualizar os escudos para o máximo. Infelizmente, não há nenhuma doca do equipamento no repouso das legendas assim que você vai ter que saltar para trás aos setores principais do argônio (em torno do primeiro do argônio) e usar as docas do equipamento lá para equipar seu Mistral SF. Ao comprar o Nova, você pode querer considerar a venda de seu Mercury velho. Ele vai ajudar a fornecer algum dinheiro para comprar upgrades com. Para armas, vá para 8 Canhões de Acelerador de Partículas nos slots principais e uma pistola de Repetidor Phased para a torreta traseira para defender contra mísseis e M5s. E é claro que você deve atualizar para escudos máximos para que você possa realmente sobreviver recebendo hit e não tem que gastar milhares reparando o casco desnecessariamente. Então você tem um Nova totalmente equipada, mas não tenho idéia do que fazer a seguir Simples, você sair à procura de uma luta. A melhor maneira de lucrar com o combate é fazendo Defend as missões da estação. Em cima de créditos, estas missões lhe concederão grandes quantidades de reputação da facção que lhe deu a missão. Isto por sua vez aumentará recompensas em futuras missões. Se você tem a reputação, recomenda-se comprar a licença da polícia do argônio disponível em toda a estação negociando livre do argônio. Ele lhe dará créditos para qualquer PiratesYakiParanid que você destruir no espaço Argon. Claro que se você quiser sobreviver mais de dois segundos você precisa saber como lutar. Abaixo estão algumas dicas sobre como sobreviver a uma luta. Se você quiser realmente bater em algo, certifique-se de ter o Fight Command Software Mk II instalado. Além disso, verifique se o Objetivo automático está ativado. Isso fará com que todos os tiros disparados usando boresight (que estavam na direção geral do inimigo) acertá-los. Veja suas armas, energyammo. Se você estiver executando baixa energia, então você pode ter que pensar em disparar em rajadas mais curtas ou escolher armas mais eficientes, como Canhões de Acelerador de Partículas sobre Throwers Plasma de Alta Energia. Com armas que exigem munição como o Mass Driver, certifique-se de que você tem munição suficiente para cerca de 2-3 grandes missões de antemão, você pode precisar dele para lutas inesperadas. Aproveite as vantagens dos seus navios. Se o seu navio pode ultrapassar a sua nave oponentes, então você deve fazer exatamente isso. Se o seu navio é de uma classe superior ao seu navio adversário, então você provavelmente pode dar ao luxo de ter mais fogo do que eles podem. Você pode usar isso para sua vantagem, concentrando-se menos em não ser atingido, mas em vez disso se concentrar em bater o inimigo. Strafe sempre que você pode usar as chaves WASD. Isso joga fora o direcionamento de navios inimigos para que menos tiros você bateu. Ele também lhe concede um bom impulso de velocidade, pois você tem 2 movimentos direcionais fazendo com que a velocidade do vetor seja mais rápida do que a velocidade máxima anunciada. Todos os navios podem strafe e também é útil para quando você está se dirigindo para uma estação ou asteróide grande como ele fornece impulso extra longe dele. Os mísseis podem ser seu salvador. Ou sua queda. Quando usados corretamente os mísseis podem virar a maré da batalha em seu favor. Quando usados incorretamente, podem matá-lo. Isso acontece quando seu míssil é derrubado ao lado de você ea explosão resultante leva você para fora. Para evitar isso, não lance um míssil quando você está pegando fogo. Tente voar, então vire-se e lance seu míssil. Além disso, não use a classe errada de mísseis na classe errada do navio. Mísseis diferentes têm diferentes velocidades e lidar diferentes quantidades de dano assim, usando um míssil lento e pesado como o Torpedo Firestorm contra um M5 não é uma boa idéia. Claro que se ele atinge o M5 é definitivamente a história, mas as chances de bater estão perto de zero. Da mesma forma, usando o Mosquito Mísseis contra um M2 é inútil, sim, vai bater, mas eles nem sequer notar. Separe seus inimigos. Obter toda a sua atenção e fugir por um tempo. Desta forma, os navios serão divididos de acordo com a velocidade máxima tornando mais fácil para sistematicamente removê-los. (Isto não funcionará se você tiver um navio lento) Minimize get hit. Isso pode ser óbvio, mas mesmo se o seu navio pode tomar uma boa batida, não há razão para fazê-lo se você pode evitá-lo. Manter a força do escudo para quando é realmente necessário é a chave para prolongar a sobrevivência. Além disso, há sempre a chance de que o tiro que você perdeu vai bater um dos seus amigos inimigos e destruí-los, causando uma ameaça menos para enfrentar. Além disso, é melhor prevenir do que remediar e morrer. Se você está tomando muito dano, interromper. Não há nada de errado em desativar se seus escudos começam a ficar baixos. Você pode re-engatar o inimigo quando seus escudos se recuperaram para um nível mais suficiente. Como mencionado antes, é melhor prevenir do que remediar e morto. Utilize seus arredores. Você pode usar estações próximas e asteróides como capa ou para estragar o piloto automático de qualquer inimigo atacando você. Embora, você deve ter cuidado para não voar em linha reta em tudo o que você está usando como cobertura. Se você acha que vai bater, em vez de definir sua velocidade para zero, vire 180 graus. Se você só precisa mover um pouco para a esquerda ou direita, não transformar sua embarcação, apenas strafe. Conheça o inimigo. Antes de entrar e disparar cegamente em um inimigo, você deve verificar as capacidades de seus pontos cego de navio e vantagens gerais desvantagens daquele navio. Essas informações serão inestimáveis na luta. Afinal, esse M3 você está perseguindo poderia ter uma torre traseira que você couldve estar ciente de se você tinha verificado. Essential UpgradesShip Software Então você tem um pouco de experiência no universo, mas ainda precisa dessa vantagem extra Esta seção cobre os upgrades que poderiam dar-lhe apenas isso. After all more upgrades equals more performance. (Not all upgradescommands are listed) Fight Command Software Mk1 Allows for auto-targeting on the boresight. It also allows the following commands: Attack. Attacks the specified target, plain and simple. Attack All Enemies The ordered ship proceeds to attack all enemies in its current sector. Protect Me The ordered ship follows the player ship and if an enemy attacks the player ship, it will retaliate. Protect. Same as the Protect Me command, except the ordered ship protects a ship that you select. Attack Fighters The ship attacks all M5, M4 and M3 class ships only. Attack Capital Ships The ship attacks all M1, M2, M7, TL and M6 class ships only. Turret Protect Ship The turret only shoots at enemy craft that attack the ship it is mounted on. Turret Attack Enemies The turret attacks any and all enemy craft that enter its range and weapon arc. Fight Command Software Mk2 Allows for auto-targeting on the boresight. It also allows the following commands: Attack Nearest Enemy Of. The ship attacks the enemy that is closest to the specified target. Defend Position The ordered ship moves to the specified position and attacks any enemy ship that enters its range. Useful for defending gates. Defend Station Ordered ship moves to the specified station and attacks enemy ships that travel near it. Defend Sector The ordered ship attack all enemy ships in the specified sector. Attack Target Of. The ordered ship attacks the enemy ship that the specified ship has targeted, useful for concentrating fire. Attack Shields Of. The ordered ship attacks the ship indicated until the shields go down. It then keeps the shields down at 0. The ship getting attacked may still take damage as the ordered ship will only stop shooting when the shield is at 0 so some shots may still be flying towards the target. Attack Enemy and Land The ordered ship attacks the specified enemy and lands once they have destroyed them. Ordered ship must have a home base before this command can be issued. Attack All Enemies and Land The ordered ship attacks all of the enemies in the sector they are in, then lands after all hostiles have been destroyed. Ordered ship must have a home base before this command can be used. Retreat Ordered ship jumps through the closest gate away from the combat. Turret Missiles Only The turret only shoots at missiles in range that are locked on to the parent ship. Turret Missile Defence Works like the Turret Protect Ship command, except the turret shoots at missiles locked on to the parent ship also. Navigation Command Software Mk1 Adds advanced jump commands. Jump and Fly to Station The ordered ship jumps to the selected sector and docks at the indicated station. Ship must have enough energy cells and a Jumpdrive to make the jump. Jump and Fly to Position The ordered ship jumps to the indicated place in a chosen sector. Ship must have enough energy cells and a Jumpdrive to make the jump. Trade Command Software Mk1 Adds basic trade commands. Buy Ware The ordered ship buys a selected ware from the indicated station. Player must have enough money and reputation to make the transaction. Ship must be able to hold the ware and have a home base. Sell Ware The ordered ship sells a selected ware to the indicated station. Ship must have the ware on board to sell and have a home base. Trade Command Software Mk2 Adds advanced supply commands. Buy Ware at Best Price The ordered ship buys a ware that the home base needs at the best price within the allowed jumps. Home station must have enough credits for the ware to be bought. Sell Ware at Best Price The ordered ship sells a ware that the home base produces at the best price within the allowed jumps. Home station must have goods on board to be sold to start the trade run. Trade Command Software Mk3 Hires a pilot to make trade runs for you. Start Sector Trader Ordered ship starts trading in any and all goods in the sector that will grant a profit. Start Universe Trader Ordered ship starts trading runs in the most profitable goods across the whole universe. Requires a level 8 Trader before you can order the ship to start being a Universe Trader. Special Command Software Mk1 Adds an assortment of collect commands. Collect Wares in Sector Ordered ship collects all cargo crates that it can in a sector. Ship will only pick up cargo that it has space for. Collect Ware Ordered ship collects the specified cargo crate. Ship must be able to hold the cargo. Collect Astronaut Ordered ship picks up the specified space-suit floating in space. Ship must have Cargobay Life-Support installed. Patrol Command Software Mk1 Adds patrol commands. Patrol Sector Ordered ship patrols the selected sector until given another order. It flies about the sector continuously scanning for enemies. When one is spotted it will attack the enemy. Once the enemy is destroyed the patrol continues. Patrol Sectors Same as the Patrol Sector Command, but several sectors can be stacked up for a patrol cycle. Scout for Enemies The ordered ship flies about the sector looking for enemy craft but does not engage. This order can only be given to M5 ships. Essential UpgradesShip Upgrades Trading System Extension Allows the player to view price and stock information from stations that the player is not docked at. Video Enhancement Goggles Allows the player to zoom in many times to get a closer look at far away objects to help identify them. Cargo Lifesupport System Allows the ship equipped to pick up astronauts or carry marines. It also allows you to take Transport Personnel missions. Mineral Scanner Allows the ship equipped to scan asteroids for their mineral worth. This is required for Scan Asteroids missions. Ore Collector This upgrade allows ships with XL cargo capacity to pick up raw minerals from space. Freight Scanner Allows you to scan ships within 4km of you. The scan shows what cargo and equipment the target has onboard. You must have a Police License for the faction before using this or incur a reputation hit and possibly the sector police chasing after you. Docking Computer Once within a certain range, the ship can instantly dock with a station, allowing you to get the deal faster than the other guy, get instant protection or just avoid autopilot mishaps. (They do happen you have been warned) Triplex Scanner This upgrade effectively triples the Gravidar range of the ship that it is equipped on. Jumpdrive Allows travel to distant sectors at the cost of energy cells per sector. Transporter Device Allows the transfer of cargo or player between ships without docking at a station or ejecting into space. Boost Extension When used this upgrade triples the ships current acceleration making getaways more efficient. Engine Tuning Increases a ships speed by a certain degree. Useful for optimising ship performance. Each time you upgrade this, it gets more expensive due to the complexity of modern engines. Rudder Optimisation Increases the Manoeuvrability of the ship by a certain degree. Each application of this upgrade makes it more expensive. Cargobay Extension Increases the amount of cargo the ship can hold. Each time this upgrade is purchased on the same ship it gets more expensive. Expanding Horizions (Buying New Ships) Okay time for the expensive stuff, buying a new class of ship. Whether it is for support or personal use, you will eventually need ships of multiple classes in your fleet. The first two things to consider when getting a new ship is the money it will cost and race reputation. The money should be your first priority as you can get race rep by doing missions to get the money. When you are shopping for a ship, it is not recommend buying a ship when you have just enough credits for it. This is because you wont be able to afford all the upgrades that are required for it to be useful. (Shielding, weaponry, software, tunings) For fighters and freighters its a good idea to have a few hundred thousand credits above and what the ship costs for upgrades and to have sufficient capital for trading. For the larger ships, (M6-M1) you will need to keep at least a few million in reserve as the weaponry and shields will be much more expensive for the larger ships. Okay, now that you have enough credits to buy that ship and equip it, but does the race selling it like you enough They wont sell their larger ships to mere acquaintances. You have to earn their trust to be able to buy their ships. The most effective way to get your race reputation up is to do missions for them. Even if you do have the required race rank to buy the ship, for some of their more powerful weapons you might need to be of even higher race rank. So before buying that ship, check whether or not you are allowed buying the weapons that you want for the ship. The general route that is recommended for buying ships is: It is also a good idea to get a TL as soon as possible, as it will be the backbone of your empire, and can also be used as a poor-mans carrier. The Split Elephant is a good starting TL as it only costs 17 million as opposed to the 28 million of the Argon Mammoth and it can hold 14 fighters compared to the 5 on the Mammoth, though this comes at a cost of cargo space, which wont matter much at the start of building up the start of your infrastructure. Create an Empire To become successful in X3: TC you will need to do more than shuttle goods between stations continually. You will need to build your own. To do that you will need a TL (or you could hire one). Once you have one of those you can buy stations at the shipyard. A good starter station is a Cahoona Bakery in Argon Prime. Firstly dock (or order the hired TL to) at the Federal Argon Shipyard in Argon Prime, purchase a Cahoona Bakery L. Undock from the shipyard. Open the command menu, go into the special orders menu and select Drop Station. (Comm the hired TL and ask the captain to drop your freight)You will then be shown the sector map with your station flashing at a position on the map. You can change the location of the station by using the 2, 4, 6 and 8 keys on the number pad. If you press Insert then the sector map shifts so that you can position the station on the vertical axis. Once you are happy with the location of the station press enter, a short cinematic will play and the station will be placed. Now that it is built, you will need some ships to ferry goods to and from the station. For the bakery you will need 3 freighters, one to buy Energy Cells, one to buy Argnu Beef and one to sell Meatsteak Cahoonas. You should also come up with a naming convention so that you know what ship is doing what and is owned by what station. For example I have the ship buying Energy Cells at my Cahoona Bakery named CBLA AP B E-Cells, which stands for Cahoona Bakery Large Alpha, Argon Prime, Buy, Energy Cells. Once you have the ships named, select the Cahoona Bakery as the home base for each of them. Once the ships are purchased (be sure to equip them with Trade Command Software Mk II), named and home based you will need to set them out on their job. Give them orders (buysell ware for best price) based on the jobs that they have been named for. Once that is done, give the station some money, say 150,000 credits. You do this by selecting the station, going into the Station Properties tab and transferring 150k credits from your account to the stations account. Also set the maximum jumps to 3 so that the freighters dont go into pirate space and get blown up. Once that is done, select the Command tab on the station, and select Automatically Transfer Credits to Account, enter 150,000. This means that when the factory gets over 150,000 credits, the excess gets transferred to your account. That should keep you with a steady income, but it will take time before it really gets going so you should go about completing more missions in the meantime. Keep One Step Ahead One of the most important things to do in X3 is to keep even or above the enemy in terms of tech. Theres nothing as bad as getting attacked by a M1 when you are still buzzing about in a M3. As such it is good to keep your fight rank and trade rank as close as possible. Remember, human tactics can only get you so far, when you seem to be getting killed a lot more often than what you deem normal, try bringing a bigger ship to the fight It should be noted that enemy ships in missions are always poorly equipped for their class in terms of shields and engine tunings. Explore the Universe Staying in a small cluster of sectors, while safe isnt all that profitable. To maximise profits and find more opportunities you need to get out there into the wider universe. There are super-shipyards of sorts that are in the more distant sectors that sell even more ships than the standard ones. You may also find some derelict ships, ready to be claimed by you. There are many sectors out there, each with their own needs and products needing shifted. Only by exploring you can become an integral part of their industry which in turn could help your empire expand. Now the Universe is Yours to Profit From By now, if all things have gone well you should have a solid foothold in the galaxy. The path you take from here is up to you. We hope that this guide helped you as it is a collaboration of our experiences and what we have learned from others whilst playing X3: Terran Conflict. Though this is the end of the guide, it is just the beginning of your fortune Here are two more guides that may be of use as you start to leave the early game: Trade Command Software Mk3 for Dummies forum. egosoft (Have your ships automatically do trades for you) SETA Repair for Dummies forum. egosoft (Complete repairs with your repair laser up to 10 times faster) Once again, feel free to leave comments with any questions or feedback you may have and thanks for reading this guide
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